Le hitting % au volley, comment calculer l'efficacité en attaque
Votre réceptionneuse-attaquante a fait 14 attaques gagnantes ce soir et tout le monde est content. Puis vous remarquez qu'elle a aussi envoyé neuf ballons dehors ou dans le filet. Bonne soirée ou pas ? Les attaques gagnantes seules ne le disent pas. Le hitting % (efficacité en attaque) le dit, parce qu'il réunit en un seul chiffre les attaques gagnantes, les erreurs et chaque frappe restée en jeu.
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La formule
Le hitting % vient directement de la clé du box-score NCAA, dans le NCAA Volleyball Statisticians' Manual (Section 6) :
Hitting % = (Attaques gagnantes − Erreurs) / Tentatives d'attaque
Trois comptages entrent dans le calcul :
- Attaques gagnantes (K) : le manuel (Section 1, Article 2) accorde un kill quand une attaque est impossible à renvoyer ou provoque directement une faute de contre adverse. Une attaque gagnante donne toujours un point.
- Erreurs d'attaque (E) : l'Article 3 compte une erreur quand le ballon part dehors, dans le filet, est contré au sol du côté de l'attaquant sans être remis en jeu, ou quand l'attaquant commet une faute comme un passage sous le filet ou une touche d'antenne.
- Tentatives d'attaque (TA) : l'Article 4 les définit comme la somme des attaques gagnantes, des erreurs et des « attaques à zéro », celles que l'adversaire a maintenues en jeu.
Le box-score officiel affiche le hitting % avec trois décimales, par exemple .250. VolleyInsights l'appelle Efficacité en attaque et l'affiche à l'écran avec une décimale (25,0 %) ; son export CSV garde la précision à trois décimales du box-score.
Un exemple chiffré
Imaginons le match suivant pour votre réceptionneuse-attaquante (chiffres d'exemple) :
- 14 attaques gagnantes
- 9 erreurs
- 17 attaques défendues ou couvertes par l'autre équipe (attaques à zéro)
Tentatives = 14 + 9 + 17 = 40. Hitting % = (14 − 9) / 40 = 5 / 40 = .125, soit 12,5 %.
Comparez maintenant avec une centrale à 7 attaques gagnantes, 1 erreur et 4 attaques à zéro : (7 − 1) / 12 = .500. Moins de points, bien plus efficace. C'est tout l'intérêt de cette stat : elle récompense celle qui conclut sans donner de points.
Ce qui compte comme tentative d'attaque
C'est là que la plupart des stats tenues à la main se trompent. La Section 1, Article 1 du manuel enregistre une tentative d'attaque chaque fois qu'un joueur essaie d'envoyer le ballon dans le camp adverse pour marquer : smashé, feinté, passé par-dessus ou frappé en suspension. Un ballon renvoyé seulement pour faire durer l'échange n'est pas une tentative. Le manuel cite quatre exceptions :
- Un ballon renvoyé directement en réception de service que l'autre équipe garde en jeu.
- Une balle facile envoyée seulement pour garder le ballon en jeu.
- Une mauvaise passe que l'attaquant ne peut que pousser de l'autre côté pour survivre.
- Une manchette renvoyée seulement pour garder le ballon en jeu.
Mais si l'un de ces ballons marque directement, c'est une attaque gagnante, et donc une tentative (le même article, et l'A.R. 15 pour une balle facile ou un ballon renvoyé directement non retourné).
VolleyInsights suit cette règle. Les smashs et les feintes comptent toujours comme tentatives. Une balle facile ne compte que lorsqu'elle termine l'échange : un point (une attaque gagnante) ou une erreur. Une balle facile que l'autre équipe joue simplement reste en dehors de vos chiffres d'attaque et apparaît à part, dans Balles faciles envoyées. L'app ne peut pas juger l'intention sur un ballon qui reste en jeu, elle utilise donc le critère « cette touche a-t-elle terminé l'échange », ce qui correspond à l'exception du point direct du manuel.
Les attaques contrées
Un ballon contré peut tomber d'un côté ou de l'autre de la stat :
- Contré au sol, point pour eux : une erreur d'attaque (Article 3).
- Contré mais resté en jeu : une attaque à zéro. Elle compte comme tentative, mais ce n'est ni une attaque gagnante ni une erreur.
Saisissez le second cas avec le résultat Contré, qui compte comme tentative sans erreur. Saisissez le premier comme une erreur d'attaque, marquée comme contrée si le détail des erreurs est activé.
Le % d'attaques gagnantes
Le % d'attaques gagnantes est le compagnon plus simple : Attaques gagnantes / Tentatives. Dans l'exemple ci-dessus, 14 / 40 = 35 %.
Il répond à une autre question. Le % d'attaques gagnantes dit à quelle fréquence une frappe termine l'échange. Le hitting % dit combien l'attaquant rend de points. Un attaquant avec un % d'attaques gagnantes élevé et un hitting % faible marque beaucoup, mais fait aussi beaucoup d'erreurs. Notez que le % d'attaques gagnantes n'est pas un champ du box-score NCAA ; c'est un compagnon courant que VolleyInsights affiche à côté du hitting %, sur les mêmes tentatives.
La section Attaque de l'app montre aussi trois taux liés sur le même total : le taux de réussite en attaque (attaques qui n'étaient pas des erreurs), la conversion en point (attaques gagnantes parmi les attaques sans erreur) et le taux d'erreur en attaque. Ce sont des métriques maison, pas des statistiques NCAA, mais elles aident à voir si un hitting % faible vient des erreurs ou de trop de ballons gardés en jeu.
À quoi ressemble un bon chiffre
Le hitting % dépend beaucoup du niveau, du poste et de la qualité de la réception. Une centrale qui attaque des balles rapides sur des réceptions parfaites et une réceptionneuse-attaquante qui frappe des ballons hauts pour sortir de la difficulté n'auront pas les mêmes chiffres. Comparez une joueuse avec elle-même dans le temps, et avec les joueuses du même poste dans votre équipe, plutôt qu'avec un objectif fixe.
Dans VolleyInsights, vous voyez le hitting % de chaque joueur pour un set, un match ou la saison, et vous pouvez comparer des joueurs côte à côte. Le graphique Efficacité par geste des pages de saison montre l'efficacité en attaque match après match : c'est là que vous voyez si un attaquant progresse. Pour voir comment la qualité de réception nourrit votre attaque, lisez noter les réceptions et les services. Pour analyser un match entier, voyez comment analyser un match de volley.
Questions fréquentes
Comment calcule-t-on le hitting % au volley ?
Soustrayez les erreurs d'attaque des attaques gagnantes, puis divisez par le nombre de tentatives. Les tentatives sont les attaques gagnantes, plus les erreurs, plus les attaques que l'adversaire a gardées en jeu. Pour 14 attaques gagnantes, 9 erreurs et 40 tentatives, cela donne (14 − 9) / 40 = .125.
Une balle facile compte-t-elle comme tentative d'attaque ?
Pas si elle est envoyée seulement pour garder le ballon en jeu. Le manuel NCAA l'exclut, mais une balle facile qui marque directement est une attaque gagnante, donc une tentative. VolleyInsights ne compte une balle facile comme tentative que lorsqu'elle termine l'échange par un point ou une erreur.
Quelle est la différence entre le % d'attaques gagnantes et le hitting % ?
Le % d'attaques gagnantes divise les attaques gagnantes par les tentatives et ignore les erreurs. Le hitting % soustrait d'abord les erreurs, il montre donc combien de points un attaquant rend. Utilisez les deux ensemble.
Le hitting % peut-il être négatif ?
Oui. Si un joueur fait plus d'erreurs d'attaque que d'attaques gagnantes, le résultat passe sous zéro. Par exemple, 2 attaques gagnantes et 5 erreurs sur 15 tentatives donnent (2 − 5) / 15 = −.200.
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